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Kanban Pizza Game

Fiche animateur · Guide d'animation complet
📦 Matériel par groupe (4–6 personnes)
Post-its jaunes (ananas)
Post-its roses (jambon)
Post-its verts (roquette)
Marqueurs rouges
Feuilles A4
Colle + scotch peintre
Ciseaux (1–2 paires)
Chronomètre
Set de commandes (R3+)
⚠️ Préparer une part de pizza modèle à l'avance (demi-A4 découpée en diagonale) pour la démo d'introduction.
🏆 Système de points — À ne révéler qu'après R1 !
✅ Part terminée
+10 pts
🍅 Base restante
−4 pts
🧀 Ingrédient restant
−1 pt
⚠️ Ne jamais révéler le scoring avant la fin du Round 1. La frustration que ça génère est intentionnelle et pédagogique !
🧭 4 Principes fondamentaux — À présenter avant de démarrer
Principe 01
Commencer avec ce qu'on fait déjà
Partir de l'existant, ne pas tout remettre à zéro. Kanban s'adapte au système en place.
Principe 02
Accepter d'évoluer de manière incrémentale
Petits changements progressifs plutôt que grandes révolutions. Chaque round améliore le précédent.
Principe 03
Respecter les rôles et responsabilités actuels
Ne pas bousculer l'organisation existante dès le départ. Les rôles émergent naturellement dans le jeu.
Principe 04
Encourager le leadership à tous les niveaux
Chacun peut initier le changement et améliorer le système, quel que soit son titre.
⏱ Déroulé des itérations — cliquer pour développer
R1
Round 1
Émergence d'un processus
⏱ 5–7 min
▼
🍕 Pizza disponible
🍍 Pizza Hawaïenne
Base tomate (marqueur rouge)
3 morceaux jambon/crevette (rose)
3 morceaux ananas (jaune)
🔥 Règles du four
• Cuisson minimale : 30 secondes par part
• Maximum 3 parts simultanées
• Une fois lancée : impossible d'ajouter ou retirer
📋 Consigne à donner
  • Produire le maximum de parts de pizza
  • Éviter le gaspillage d'ingrédients non utilisés
  • Aucune règle de processus — laisser le système émerger naturellement
  • Fin de l'itération : signal sonore (taper des mains). Ne pas annoncer la durée !
👀 Ce qu'il faut observer
  • Qui prend naturellement le lead ? Comment se répartissent les rôles ?
  • Y a-t-il des accumulations à certaines étapes (goulots) ?
  • Le niveau de communication dans l'équipe
  • Pense-t-on à limiter la production pour réduire le gaspillage ?
💬 Après R1 : révéler le scoring
  • Compter les points devant tout le monde → afficher sur paperboard
  • Laisser la frustration s'exprimer ("On ne savait pas !") → c'était voulu !
  • Enchaîner sur les 6 pratiques Kanban (voir interlude ci-dessous)
🔵 Interlude entre R1 et R2 · 6 pratiques Kanban (5 min max)
01
Visualiser le flux
Aviez-vous un flux de travail visible ?
02
Limiter le WIP
Où les ingrédients se sont-ils empilés ?
03
Mesurer et gérer le flux
Le scoring mesure la valeur produite et le gaspillage.
04
Règles explicites
Chacun savait-il quoi faire et quand ?
05
Boucles de feedback
Revoyez-vous régulièrement votre processus ?
06
Amélioration collaborative
Toute l'équipe peut améliorer le système.
R2
Round 2
Mise en place du système Kanban
🛠 5 min prep
⏱ 5–7 min prod
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🆕 Nouveautés de ce round
  • 5 minutes pour construire les stations avec le scotch de peintre
  • Créer des zones de stockage pour chaque ingrédient
  • Définir des limites WIP explicites pour chaque étape du flux
  • Les ingrédients non utilisés de R1 restent en jeu (ils comptent toujours)
📋 Consigne à donner
  • Même objectif : max de pizzas, minimum de gaspillage
  • S'appuyer sur le tableau Kanban visuel mis en place
  • Pousser les équipes à commencer à agir plutôt que trop planifier
👀 Ce qu'il faut observer
  • Le tableau Kanban est-il réellement utilisé pendant la production ?
  • Les limites WIP sont-elles respectées ?
  • La communication est-elle plus fluide qu'au R1 ?
  • Le gaspillage a-t-il diminué ?
💬 Débrief R2 (2 min)
  • Comparer les scores R1 vs R2 → la progression devrait être nette
  • 2 minutes de rétrospective : qu'est-ce qui a bien/moins bien marché ?
  • Ajuster le système si nécessaire avant R3
R3
Round 3
Introduction d'une contrainte
🛠 2 min prep
⏱ 5–7 min prod
▼
🆕 Nouveautés de ce round
🍍 Pizza Hawaïenne (inchangée)
Base tomate · 3 jambon (rose) · 3 ananas (jaune)
🌿 Pizza Rucola (NOUVELLE)
Base tomate · 7 lamelles roquette (vert)
⚠️ La roquette brûle ! Ajouter après la sortie du four
📦 Commandes clients : chaque commande comporte plusieurs parts (Hawaïenne et/ou Rucola). Aucun point si la commande est incomplète !
📋 Consigne à donner
  • 2 minutes pour adapter le système à la nouvelle pizza et aux commandes
  • Honorer les commandes dans leur intégralité pour scorer
👀 Ce qu'il faut observer
  • Où se situe le goulot d'étranglement avec la roquette (post-four) ?
  • L'équipe communique-t-elle sur les commandes en cours ?
  • Baisse de productivité attendue → normale et pédagogique
  • Comment l'équipe réorganise-t-elle son flux ?
💬 Débrief R3 : Théorie des contraintes
  • La baisse de score est normale : le système se re-stabilise face à la contrainte
  • Introduire la Théorie des Contraintes (ToC) : identifier → exploiter → subordonner → élever → recommencer
  • Question clé : "Quel était votre goulot d'étranglement ?"
  • 2 minutes de rétro + ajustements pour R4
R4
Round 4
Amélioration continue
🛠 2 min prep
⏱ 5–7 min prod
▼
🆕 Nouveautés de ce round
  • Aucune nouvelle règle — même jeu qu'au R3
  • Temps d'appliquer les améliorations identifiées en rétro R3
👀 Ce qu'il faut observer
  • Le système s'est-il adapté à la contrainte roquette ?
  • Le score R4 devrait dépasser le score R2 → amélioration réelle
  • Les limites WIP sont-elles mieux calibrées ?
  • L'équipe est-elle plus autonome et coordonnée ?
💬 Débrief R4 : le grand bilan
  • Tracer les flèches R1→R2 et R3→R4 sur le paperboard
  • Montrer visuellement la progression grâce au Kanban
  • Célébrer les résultats 🎉 — taquineries inter-équipes bienvenues
  • Enchaîner sur R5 pour ancrer les apprentissages
R5
Round 5 — Synthèse
Du jeu au vrai tableau Kanban
⏱ 5–7 min
▼
📋 Consigne à donner
  • Représenter le processus de production sous forme de tableau Kanban sur un paperboard
  • Indiquer les limites WIP pour chaque colonne
  • Utiliser les ingrédients produits pendant le jeu pour illustrer
  • Soyez créatifs ! 🎨
👀 Ce qu'il faut observer & animer
  • Chaque équipe présente son tableau à l'autre → partage de bonnes pratiques
  • Les colonnes reflètent-elles le vrai flux vécu ?
  • Y a-t-il des différences d'approche entre les équipes ?
💬 Débrief final collectif
  • Tour de table : qu'est-ce que chacun retient de l'atelier ?
  • Faire le pont avec le contexte professionnel réel des participants
  • Rappel des 4 principes et 6 pratiques à travers le vécu du jeu
  • Question de clôture : "Qu'est-ce que vous changeriez dans votre équipe dès demain ?"

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